2020年10月24日土曜日

トワイライトプリンセス ランダマイザー Ⅰ

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ランダマイザーの日記です。
動画でもいいんだけど、フリーズが多いのと、動画にする気力がなく不定期になりそうなのでこちらで。

やるなら生放送とかじゃないと盛り上がらなさそうなジャンルだしね。
やれたら面白そうだけれども。




今回のシード。
設定自体は全てデフォルトで開始しました。設定の意味がよく分からん……。

デフォルトで開始すると、砂漠の処刑場をクリアしたあたりのフラグでスタート?
勇者の服持ちで、ハイラル平原に出れる状態。
影の結晶石は持ってないけど、設定次第では最初から持てるらしい。


スタート地点のリンクの家には宝箱が2つあるので、早速回収。



木刀が入っていた宝箱にはパチンコが!
ちゃんとランダムにはなってるっぽい。
普通に木刀が出るときもあるんだけど、それはランダム化できてるんだろうか?
小さい方は普通にルピーでした。



続いてトアル村のアイテム回収。
公式のアイテムトラッカー?を使うと取り逃しが無くて色々便利。
川岸に宝箱があったので、開けてみたら中身は釣り竿でした。
イベントで手に入るアイテムは宝箱が設置されるようになっているのかな?

釣竿自体はあんまり使い道がないんだけど、これは固定?
魚を釣るイベントのところにも宝箱があるんだけど、これもオリジナルであったか全然覚えてない……。
中身は普通にルピーでした。



こっちは村長に相撲で勝った報酬。
ゴロンに勝つ禁断のアイテムがこれですか……。
リンクの表情も心なしか暗い。
デフォルト設定でゴーストの魂もランダム化されてるので、ゴーストも何を持ってるか分からないってことだよね……。
早いところ影の結晶石を手に入れないととんでもないことになりそう……。



続いて牧場の羊追いゲームの報酬。
ざるプレイでしたかなんとかもらえました。
クリアできなかったら諦めようと思ってたけど、これはスルーしちゃダメな案件でしたね。
コピーロッド自体はしっかり朽ち果てているので使えませんけど。
後は宝箱がどこかにあるらしいけど分からなかったので、また今度。



ショップの品ぞろえ自体は普通。
ここもランダムになるって書いてあった気もするんだけど……。
もしかしたら買ったら別のアイテムになるのかもだけど、今回は試してなかった。
次は試してみてもいいかも。
わざわざ空きびんがなくても帰るオプションがあるわけだしね。

トアル村のアイテムは一通り回収したので、フィローネの森へ移動。
森の神殿側は毒霧があってカンテラがないと進めないので、まずはハイラル平原へ。



途中にいたカンテラ売りのお兄さんから油入りビンを購入したら疾風のブーメランでした。
カンテラと置き換わった?宝箱からちょうどルピーが出て来たので助かりました。
剣がないから草が刈れないんだよなぁ……。

奥には爆弾で壊せる岩があるけど、こちらも今は行けない場所。
爆弾も早いところ手に入ったら行動の幅が広がりそうだから、ぜひ欲しいところ。



トワイライトスキップしたせいで、雫がずっと放置されてたりも(笑)

フィローネの森を抜けてハイラル平原へ。
こちらもオプションで森の神殿をクリアしなくても
ハイラル平原はエポナで爆走してカカリコ村方面へ。
宝箱とか虫がいたような気もするけど、やっぱり覚えてないのでスルー。



カカリコ村に行く途中にあった宝箱から謎のアイテムが!
よくよく調べてみると狼で使える子供たちのにおいでした。
これもあんまり使い道はなさそうかな。
こんなアイコンになるんだねー。もともとアイコンがないからかな?

 

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ランダマイザー 覚書

個人用 

Settings 

 背景色切り替え

Seed Suffled 


Checks 


Bugsanity? 

 黄金の虫を捕まえると別のアイテムに変化する

Poesanity? 

 ゴーストの魂を別のアイテムに変化させる


Dungeon Items? 

 ダンジョン内のアイテムをシャッフルする
 (同一ダンジョン内)


Key Shuffle? 

 小さなカギをシャッフルする
 (同一ダンジョン内)


Sky Character? 

 天空文字がランダムなチェックから手に入るようにする
 本もランダムで手に入る

Skips 


MDH? 

 Midna's Desperate Hour
 傷だらけのミドナをスキップ

Faron Escape? 

 森の神殿をスキップして、森から出られるようにする

OpenHF gates? 

 ハイラル平原のハイリア湖方面のゲートを開放する

Twillight? 

 すべてのトワイライトをスキップ

Goats? 
MS Puzzle? 
Escort? 

 イリア護送イベントをスキップ
 フラグは回収される

Sewers? 

 ハイラル城下水道をスキップ


Skips 2 


Early CiTS? 

 ラネール地方のトワイライトをクリアすると大砲を設置する

Early Desert? 

 狼に変身できる場合のみ

 通常は狼に変身できない状態で大砲を使うとハイリア湖に戻される
 変身できないと砂漠から脱出できる手段なし
 


Boss Keysey? 

 全てのボス鍵を持った状態でスタート

No Shop Bottles? 

 空きビンなしでアイテム購入可能


Fast transform? 
Skip Intro? 


Midna ToD skip? 

 ToD = Time of Day
 影の結晶石を持っている場合、R+Yで昼夜切り替え

Early ToT? 

 ToT = Temple of Time
 フラグ無視して時の神殿のイベントが発生

Early Pot? 

 PoT = Palace of Twilight
 陰りの鏡がすぐに揃う

Open HC? 

 Open Hyrule Castle
 ミドナ復活後に張られるハイラル城の結界を削除

Skips 3/Event 


GM Story Flags? 

 Goron Mines Flag
 ゴロン鉱山クリアフラグを立てる

Start w/ Crstl? 

 影の結晶石を持った状態でスタート

Cosmetic

 ランタンのカラー変更

2020年10月11日日曜日

ピクミン2 ランダマイザー 新生版 Ver.6.61

ピクミン2 ランダマイザーとは?


ピクミン2のストーリモードに登場するお宝・原生生物・洞窟が全てランダムになります。 
ランダマイザーでピクミン2の新しい冒険を体験しましょう!








お知らせ


ファイルをLibreOffice形式へと変更しました。
これにより、EXCELがなくてもランダマイザーを使用できるようになりました。
LibreOfficeのダウンロード先は下記参照

英語版の紹介ページ作りました。ガバガバ翻訳。
English page is here ↓

Discoerも始めました(YouTubeと兼用中)


必要なもの

✅ピクミン2のイメージファイル(GC版でもWii版どちらでも可)

GC版で動作確認済み
北米版でも動作するみたいです
データは各自吸い出したものを使用してください(Wiiがあれば簡単に吸い出せます)


✅Libre Officeまたはそれに準じたもの

Ver6.0より、EXCELからLibre Officeに完全移行しました。
それに伴い、EXCELの使用はできなくなりました。

公式サイト


✅ピクミン2 ランダマイザー

ダウンロードリンク (Ver.6.61)


動作環境


Dolphin 5.0 開発版で確認済み
*安定版や実機でも動きますが、機能と導入手順的に開発版の方が安定します。


使用方法

*安定版

Dolphin→設定→フォルダでピクミン2のディスクがある場所を選択 
ピクミン2のアイコンの上で右クリック→プロパティ→構造→ディスク→全てのファイルを抽出でファイルを展開。
 root(スナップショットgameConfigがあるフォルダ)にPikmin2_Randomizer Ver6.0Lを移動。 
Wii版はfiles/pikmin2(gameConfig.iniがあるフォルダ)
Pikmin2_Randomizer Ver6.0Lを起動して、configタブの生成をクリック。 
Dolphin→設定→フォルダ
    ・DVDルート:抽出ファイルのフォルダ
    ・Apploader:apploader.img をそれぞれ選択
開く→boot.dolをロード

*開発版

 Dolphin→設定→フォルダでピクミン2のディスクがある場所を選択 
ピクミン2のアイコンの上で右クリック→プロパティ→構造→ディスク→ディスク全体を抽出でファイルを展開。
files(スナップショットgameConfigがあるフォルダ)にPikmin2_Randomizer Ver6.0Lを移動。 
Wii版はfiles/pikmin2(gameConfig.iniがあるフォルダ)
Pikmin2_Randomizer Ver6.0Lを起動して、configタブの生成をクリック。 
開く→sys/main.dolをロード。 

ねむりの谷で最初に回収するお宝が天下一ブサイクになっていれば成功です。

詳しい説明はこちら


バグ・仕様など

・まどいの水源・のぞみの大地に初回進入時にフリーズ
 →原因不明&発生頻度低めなので保留中。
 地上軽量化オプションを実装しました。
 地上が少し殺風景になりますが、フリーズが気になる場合はONにしてください

・のぞみの大地の夢の穴付近のお宝が消失する
 →原因不明。回避策として、夢の穴増設で消えたお宝を夢の穴内に再配置。

・植物を原生生物にした際、稀に洞窟でフリーズする
 →敵が生成され過ぎて、ゲーム側のメモリが枯渇するためフリーズします。
  これに関してはゲームの仕様のため、解決方法はありません。
 ⇒洞窟でフリーズした場合は、オリジナルのROMを読み込み、別の場所でセーブしてからランダマイザーを読み込みなおしてください。

・ピクミン入手順ランダム化を使ったらフリーズ
 *赤ピクミンが仲間になっていない状態でベニポンガシグサを使用
 *赤オニオンがいない状態で、地上で紫・白にペレットなどを運ばせる
 *日数経過

・お宝全回収したい
→夢の穴増設のみで8割くらいの確率です。そういうものだと思ってください。
→原生生物ランダマイズ時で地上にパンモドキが出現した場合、お宝を取られた状態で1日を終えたり洞窟に入ってしまうと復活しません。
→ポジションランダムを使用すると、白ピクミンが行けない場所に埋まりお宝が配置される可能性があります。その場合は詰みです。

各種オプションの細かい解説はこちら



その他情報

❕ バグが発生した

調査のため、コメント欄またはDiscordに書き込んでもらえると助かります。

❕ デバッグに協力したい

分かる人向け。
①穴・間欠泉が生成されない
②あるはずのお宝が生成されない
③敵の数がオリジナルに比べて極端に少ない
以上の現象に遭遇した場合、「洞窟名」「ルーム数」「使用ユニット」をコメントに書き込んでいただけると助かります。


Change Log

Ver.1.6
        地下の秘密基地・辺境の洞窟のバグ修正
ボスエリアではアメボウズが即時落下するように変更
地下洞窟のルーム数をオリジナルの数~+2に変更
混沌の魔窟、百戦錬磨の穴のバグ修正
Ver.1.7
        洞窟の敵からハナゲイモを削除
ハナゲイモ削除に伴い、関数を更新
雑魚敵一覧からポンガシグサ系・トラップ系を削除
使用ライトからlight_blue、light_redを削除
使用ユニットから1_units_houdai_metal.txtを削除
ボス・お宝持ちの敵にはタイプ8(特殊生成位置)を設定しないように変更
$付きの記述ミス修正

Ver.2.0
        正式版リリース用

Ver.2.1
        関数のバグを修正

Ver.2.2
        使用ユニットからヘラクレスの部屋をから削除
ボス一覧からケメクジが抜けていたので追加
けだものの穴4階のランダム化、混沌の魔窟5階の固定化
Ver2.3
        けだものの穴5階のランダム化
地下洞窟で広場・おもちゃ箱ステージ以外の時は背景に畳・フローリング・草地を設定しないように変更
地下洞窟で広場・おもちゃ箱ステージの時は場外に床を設置するように変更
使用ユニットから1_units_queen_c_tsuchi.txtを削除
Ver.2.4
        夢の穴の関数(敵、VRBOX)の修正
雑魚敵一覧からポポガシグサ・千代紙を削除
食神の台所のパンモドキを固定化
各地下洞窟の休憩フロアの固定化
各地下洞窟の調整

Ver3.0
  完成版として公開。

Ver.3.1
      水中の城のレイアウト固定オプションを削除
      デメマダラの王国の関数修正
      百戦錬磨の穴のバグ修正
      百戦錬磨の穴の構文変更
      Madoi Cleaner/Misc Randomizerを同梱

Ver.3.2
  地下の秘密基地4階の固定化
  エコーの一部固定化
  ルート割合の固定化
  夢の穴に消えたお宝を追加するオプションの追加
  お宝設置フロアのレイアウトから設置できないものを除外
  百戦錬磨の穴8階で同じお宝を持った敵が大量発生する不具合の修正

Ver.3.3
  まどいの水源とのぞみの大地のさらなる安定化
  (まどいの水源については敵の種類を減らした分、数を増やしてカバー)

Ver.3.4
  百戦錬磨の穴12階の固定化
  増設した場合、夢の穴14階でフリーズするエラーの修正
  追加した夢の穴にギガンテスを追加配置
  植物を原生生物に変更するオプションの追加
  水中の城1階に白ポンガシグサを配置

Ver.3.5
        お宝設置フロアから固定レイアウトを追加で除外
アメボウズ固定化の可関数修正
Ver.3.6
        固定レイアウト除外関数の修正
オリジナルで広いフロアおよびボスフロアの最低ルーム数を2に変更
水中の城1階に設置した白ポンガシグサを生成されやすいように変更(20匹制限)
水中の城の関数修正
夢の穴をさらに増設
めざめの森にダイオウデメマダラ・ゴロムシ・ゾウノアシ追加
地上からパンモドキ・オオパンモドキを削除

Ver4.0
        ポジションランダマイザーオプションの実装
ピクミンの入手順ランダムの実装
完全ランダマイズ時に地上にパンモドキを出現させるように変更
食神の台所6階の最低フロア数を3に変更
Misc Randomizerに洞窟の音楽ランダム化オプションの追加
Misc Randomizerのステータスランダマイザーでピクミンの足の速さを固定化
まどいの水源をVer.3.3以前の状態に変更
Ver.4.1
        地上の敵がすべてペレット草になるバグの修正
洞窟ユニットの一部削除
関数の修正
トラップをランダム化対象から除外
一部ランダムになっていなかった箇所をランダム化
オリジナルと乖離していたパラメータをオリジナル基準に変更

Ver.4.2
        ヘビガラスの穴をVer.3.6のデータにロールバック
アメボウズ固定化時に5階のレイアウト固定化
洞窟のフォグカラーのランダム化

Ver.4.3
        夢の穴6階の最低部屋数を2に変更
Wii版で一部ランダム化できなかった不具合の修正
英語テキストの追加
        ミュージックランダマイザーの不具合修正 Mics Randomizer Ver.0.3

Ver.4.4
ピキノツユクサランダム化オプションの追加
トラップランダム化オプションの追加
固定敵解除のオプション追加

 

Ver.5.0
        変換したトラップに落下バリエーションを追加
オープンモードの実装
洞窟の中身ランダム化オプション追加
Ver.5.1
        BGMランダム化のミスを修正
リセットすると洞窟の内容もリセットされる不具合の修正
オープンモードを一部改良
Ver.5.2
        地上ステージの軽量化オプションの実装
お宝持ちからサクレショイグモを削除
のぞみの大地のデータを作り直し
Ver.5.3
        作り直したのぞみの大地に不具合があったので修正

Ver.5.35
関数のバグの修正
 
Ver5.4
        アメボウズを強制出現がONの時、5階の地形データをオリジナルに固定化
        地上ランダム化がOFFの時、めざめの森のオブジェクトが消える不具合の修正
のぞみの大地のオブジェクト数が正しく設定されていなかった不具合を修正
洞窟シャッフル時、お宝総数を一致させるように変更
 
 Ver6.0
ファイル形式をEXCELからLibreOfficeに変更
 
Ver.6.1
ピクミンのステータスランダム化を実装

Ver.6.2
        ヘラクレス乱入モードの実装
BGMのエコーをオリジナル基準に固定化
関数のバグ修正

Ver6.3
        設定画面を更新
地上の軽量化オプションをデフォルトでONになるように変更

Ver6.5
        夢の穴を増設オプション使用時にフリーズする問題の修正
        まどいの水源のオブジェクト配置シャッフルを拡張

Ver6.6
地上軽量化モードが作動しない場合があったので、関数を変更
夜間探索モードの実装
のぞみの大地のお宝が1つ消えていた不具合の修正